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本文的作者是哥俩好工作室的石彧,文章首发于超好玩。从辞职到第一款游戏产品推向市场,这8个月以来他和另一位战友宋歌顶着忧郁、颈椎、神经等各种疾病打造一款手机网游《泡泡岛Online》。在整个过程中,他迷茫过,而支撑他们的信念就是把产品先出来,做出来再说。
游戏上线了,虽然不知道是生是死,但是终归要记录下我们战斗过的痕迹!
现在,我们想做的唯一一件事情就是,把所有的事情都记录下来,与后来者分享,记录近一年来我们遇见的各种痛苦与挣扎!说实话,这种心酸与无奈很少为外人所知,至少没有大多数人想想的那么美好!因为这将是一条痛苦的历程!
经过8个月的煎熬,自家的游戏终于在国内某个平台上线。虽然不知道将来能否取得当初所想象的成功,但是现在唯一想做的事情就是把所有的事情都记录下来,和后来者分享我们这大半年来所遇见的各种痛苦与挣扎!说实话,这种心酸与无奈很少为外人所知,至少没有大多数人想想的那么美好!因为这将是一条痛苦的历程!
那个时候,我们自认为来钱的渠道只有三种:
1、自己出钱!当时我们俩的积蓄加起来不到一万,而我们两家都不富裕,甚至可以说是在社会底层挣扎的人群。就算我们把所有的亲戚朋友借全了,最多只能凑个5万左右,而且还会让家人提心吊胆。于是我们放弃了这种方法。
2、等游戏domo出来后,拿着它去寻找资金。我们对这个方法抱有很大的希望。
3、和别的公司进行合作,合作公司给我们工资,我们的产品出来后由合作公司发行,并分成!(事实证明,这个想法只具有部分可行性!很多公司不愿意出钱,他们只想要的是收编。而就算有这个想法的公司,呵呵,也比较地位高吧!)
不管是通过哪种途径来钱,它们都有一个共同的特点:做出游戏demo!在此不得不分享一个深刻体会:无论团队人员的多寡,都必须要做出团队目标,且目标要足够少,只有少才能让大家的劲往一处使!这个也是我们在后期遇见各种情况后手忙脚乱,一番教训后才发现的一个好方法!那就是:发现不管麻烦再多,问题再多,只要向着目标走的方向不变,那么一切都将不变!一个没有目标的团队,就没有共同信仰!
目标定下来了,接下来就是重点了,我们将要做一款什么样的游戏呢?
我想,大多数人也都遇见过这个问题!大家都知道好的游戏会挣钱,但是什么样的游戏才算好游戏呢?难道是做工精良,细节到位?这可能是一个挣钱的游戏特质,但是反过来并不成立。
为此我们纠结了小半个月!最后,一个很简单的方法,结束了我们的纠结!我们只需要把可以达成的条件写在纸上,对比自己条件判断即可!这其实真是一件很简单但是又难过的事情,因为这意味着,你要真实的认清你自己!
我们列出了做游戏的几个条件:
1、不要做当下比较火而将来不好说会不会火的游戏,要有3-5个月的长远眼光!比如说当时的神仙道、捕鱼等都很多,而且可以判断今后还会持续发力,我们不做。
2、做一个大公司不愿意做,小公司没能力做的蓝海领域!做一个细分领域的首个吃螃蟹的人!
3、做自己力所能及的游戏!因为我们只有两个人,能力有限,很多游戏题材只能排除在外。
其实事情就是这么简单,很多之前在我们看来很好的idea被排除了,现在的项目被提上了日程!有时候,选择也是一件麻烦事!我们鼓舞志气,开始了游戏开发之旅。
经过了2个月的挣扎,虽然有曲折有困难,demo版本仍然出现在我们面前!当我们看到我们控制的角色在iPhone手机上自由跑动的时候,那一刻的心情兴奋的无与伦比!彻夜未眠!